Taktikkarten in Last War – Erklärung, Prioritäten und Kombinationen Saison 4+5

Taktikkarten in Last War update

Übersicht


Kernkarten bestimmen dein Fundament und sollten immer zuerst priorisiert werden.
Obere Schlachtkarten formen deinen Spielstil (PvE, PvP, Tempo, Support).
Untere Ressourcenkarten sind reine Utility und fast nie eine Level-Investition wert.

  • Gelbe Kernkarten sind das Fundament des gesamten Taktikkarten-Systems.
    Sie liefern dauerhafte Basiswerte, Moral-Effekte oder aktivierbare Spezialeffekte und bestimmen, wie effizient dein Setup grundsätzlich funktioniert.
  • Obere lila Schlachtkarten beeinflussen direkt Kampf, Tempo und Flexibilität:
    • PvE-Karten wie Zombie-Killer erhöhen Schaden und Überlebensfähigkeit gegen Monster und Weltbosse.
    • Build-Karten wie Hybridtruppe (4+1) ermöglichen flexible Teamzusammenstellungen ohne Verlust von Typboni.
    • Agilitäts- und Kampfserienkarten verstärken Marschgeschwindigkeit, Moral oder Kampfkraft auf der Weltkarte.
    • Garnisons- und Zerstörungskarten spezialisieren Truppen auf Verteidigung, Unterstützung oder gezielte Offensiven.
  • Untere lila Ressourcenkarten sind reine Utility-Karten:
    • Sie erhöhen den Erhalt von Taktikkarten oder Ressourcen.
    • Sie haben keinen direkten Kampfeinfluss und sind nicht prioritätsrelevant für Builds.
    • In der Regel reicht Level 1 vollkommen aus.

👉 Grundregel:
Zuerst Kernkarten verstehen und optimieren, danach obere Schlachtkarten je nach Spielstil auswählen.
Ressourcenkarten sind optional und dienen nur der langfristigen Progression.

Kernkarte: Sammler – Eilige Ernte (aktiv)

Kartentyp: Kernkarte (gelb)
Kategorie: Wirtschaft / Progression
Art: Aktive Fähigkeit mit Cooldown (einmal nutzbar, dann abwarten)

Kurz erklärt

Mit Eilige Ernte löst du einen Effekt aus, der sich auf einen verbleibenden Rohstoff bezieht – also eine konkrete Sammelaktion / einen Knotenpunkt, den du gerade (oder als Nächstes) aberntest. Es ist kein dauerhafter Bonus und auch kein Buff für alle Sammeltrupps gleichzeitig.

Abklingzeit (Cooldown)

  • Basis-Cooldown: bis zu 2 Tage
  • Auf deinem Screenshot (bereits gelevelt): 1 Tag 12 Stunden

Wofür ist die Karte gut?

  • um gezielt einen wichtigen Knotenpunkt „mitzunehmen“
  • wenn du kurzfristig noch Ressourcen brauchst (Bau/Forschung/Training)
  • um in Sammel-Events den entscheidenden Extra-Run herauszuholen

Einsatzgebiet

  • PvE/Progression: ✅ sehr gut
  • PvP: ❌ kein direkter Kampfeffekt (nur indirekt über mehr Ressourcen)

Wann einsetzen?

  • wenn du einen hochwertigen Knotenpunkt findest und den Bonus maximal ausnutzen willst
  • wenn du kurz vor einer großen Investition stehst und dir genau diese Ressourcen fehlen
  • wenn du noch einen letzten Sammel-Run im Event-Fenster brauchst

Synergien

  • mit Sammler-Ressourcenkarten (z. B. Sammelbelohnung), weil du mehr aus genau diesem Run herausholst
  • indirekt mit Progression (mehr Ressourcen → schneller Ausbau)

Praxis-Tipp

Da der Einsatz einmalig pro Cooldown ist: Nutze Eilige Ernte nicht auf irgendeinem kleinen Feld, sondern heb sie dir für einen wirklich lohnenden Knotenpunkt oder ein enges Timing (Event / Bau- oder Forschungsschritt) auf.

Kernkarte: Ausbildung – Schnelles Training (aktiv)

Kartentyp: Kernkarte (gelb)
Kategorie: Truppen / Progression
Art: Aktive Fähigkeit mit Abklingzeit

Kurz erklärt

Schnelles Training aktiviert einen zeitlich begrenzten Effekt, der die Ausbildungszeit deiner Truppen reduziert. Der Effekt gilt nur während der Laufzeit der Fähigkeit und ist nicht dauerhaft aktiv.

Abklingzeit (Cooldown)

  • Die Karte ist nicht permanent nutzbar
  • Nach der Aktivierung greift eine Cooldown-Zeit, bevor sie erneut eingesetzt werden kann
    (die genaue Dauer hängt vom Kartenlevel ab)

Wofür ist die Karte gut?

  • um Truppen schneller nachzuproduzieren
  • nach größeren Verlusten wieder kampfbereit zu werden
  • um Trainingsphasen gezielt zu beschleunigen

Einsatzgebiet

  • PvE: ✅ sinnvoll
  • PvP: ⚠️ indirekt (Vorbereitung, nicht im Kampf)
  • Progression: ✅ sehr stark
  • Endgame: ⚠️ situativ

Wann einsetzen?

  • wenn du größere Trainingswarteschlangen aktiv hast
  • direkt nach schweren Kämpfen, um Verluste schneller auszugleichen
  • vor Events, bei denen Truppenzahl oder Kampfkraft zählt

Synergien

  • indirekte Synergie mit Sammler – Eilige Ernte, da mehr Ressourcen schneller in Truppen umgesetzt werden können
  • sinnvoll in Kombination mit Ausbildungs- oder Truppenevents

Praxis-Tipp

Aktiviere Schnelles Training erst dann, wenn deine Ausbildungswarteschlangen wirklich voll sind. Auf leeren oder kurzen Trainings bringt die Karte kaum Mehrwert und verschwendet den Cooldown.

Kernkarte: Kampfserie – Moral-Boost

Kartentyp

Goldene Kernkarte
Einsatzgebiet: PvP (Weltkarte)


Grundboni der Kernkarte

Diese Kernkarte verstärkt ausschließlich den angreifenden Helden im PvP:

  • Helden-HP des Angreifers im PvP: +7 % → +8 %
  • Heldenangriff des Angreifers im PvP: +7 % → +8 %
  • Helden-Verteidigung des Angreifers im PvP: +7 % → +8 %

(Die genauen Werte steigen mit dem Kartenlevel.)


Taktische Fähigkeit – Passiver Effekt

In PvP-Kämpfen auf der Weltkarte erhält deine Truppe nach jedem Sieg einen Moral-Bonus:

  • +4,8 % Moral pro Sieg
  • Maximal +14,4 % Moral
  • Der Bonus verfällt vollständig, sobald die Truppe zur Basis zurückkehrt

Erweiterter Effekt:

  • Befindet sich die Truppe im Zustand [Blutige Wiedergeburt],
    kann die Moral bis zu 24 % gesteigert werden.

Wichtige Klarstellungen (sehr relevant)

  • ✅ Der Effekt ist passiv (kein Cooldown, keine Aktivierung)
  • ❌ Der Moral-Bonus ist nicht dauerhaft
  • ❌ Der Effekt gilt nur für laufende PvP-Serien auf der Weltkarte
  • ❌ Rückkehr zur Basis = kompletter Verlust des Moral-Buffs

Wann ist diese Kernkarte besonders stark?

  • Bei PvP-Serienangriffen ohne Rückzug
  • Beim Durchbrechen mehrerer Gegner hintereinander
  • In Kombination mit Blutige Wiedergeburt, um das Moral-Limit massiv zu erhöhen

PvP / PvE-Einordnung

  • PvP: ⭐⭐⭐⭐⭐ (sehr stark für Serienkämpfe)
  • PvE: ❌ kein Nutzen

Kernkarte: Zombiekiller – Monsterjäger

Kartentyp

Goldene Kernkarte
Einsatzgebiet: PvE (Monsterkämpfe)


Basisattribut

  • Erhaltener Schaden durch Monster reduziert: 0,80 %
    (Skaliert mit dem Kartenlevel)

Dieses Attribut ist dauerhaft aktiv, solange die Kernkarte ausgerüstet ist.


Taktische Fähigkeit – Aktiver Effekt

Abklingzeit: 4 Stunden
(Die Fähigkeit ist aktiv auszulösen.)

Nach Aktivierung der Kernkarte erhält dein Kommandant:

  • +250 Widerstand
  • −12 % erhaltener Schaden durch Monster
  • Dauer: 15 Minuten
  • Gilt ausschließlich für PvE-Kämpfe gegen Monster

Wichtige Klarstellungen

  • ✅ Der Schadensreduktions-Effekt wirkt nur gegen Monster
  • Kein PvP-Effekt
  • Nicht dauerhaft, sondern zeitlich begrenzt
  • ❌ Der Bonus gilt nur nach Aktivierung der Fähigkeit
  • ⏱️ Nach Ablauf der 15 Minuten verfällt der Effekt vollständig

Wann ist diese Kernkarte sinnvoll?

  • Beim Farmen starker Monster
  • Bei langen PvE-Sessions
  • Für Spieler, die Verluste und Reparaturkosten minimieren wollen

Besonders hilfreich bei:

  • hochstufigen Monstern
  • begrenzten Heil- oder Reparaturressourcen

PvP / PvE-Einordnung

  • PvE: ⭐⭐⭐⭐☆ (sehr solide Unterstützungs-Kernkarte)
  • PvP: ❌ kein Nutzen

Kernkarte: Kampfserie – Blutige Erholung

Kartentyp

Goldene Kernkarte
Einsatzgebiet: PvP (angreifende Truppen)


Basisattribute (dauerhaft aktiv)

Diese Werte gelten permanent, solange die Kernkarte ausgerüstet ist:

  • Helden-Verteidigung des Angreifers im PvP: +1,0 %
  • Helden-Angriff des Angreifers im PvP: +1,0 %
  • Helden-HP des Angreifers im PvP: +1,0 %

(Werte steigen mit dem Kartenlevel)


Taktische Fähigkeit – Aktiver Effekt

Abklingzeit: 4 Stunden

Nach Aktivierung erhält dein Kommandant den Status:

[Blutige Erholung]

  • Dauer: 10 Minuten

Effekt von Blutige Erholung:

  • Jedes Mal, wenn du einen PvP-Kampf auf der Weltkarte gewinnst, werden Einheiten geheilt
  • Die Heilung tritt nur nach einem Sieg ein
  • Der Effekt gilt ausschließlich während der aktiven 10 Minuten

⚠️ Wichtig:

  • ❌ Keine Heilung bei Niederlagen
  • ❌ Kein Effekt in PvE
  • ❌ Kein dauerhafter Bonus – nur während der aktiven Laufzeit

Wichtige Klarstellungen

  • Der Status muss aktiv ausgelöst werden
  • Die Karte wirkt nur für angreifende PvP-Truppen
  • Der Effekt verfällt vollständig, sobald die 10 Minuten abgelaufen sind oder der Cooldown beginnt

Wann ist diese Kernkarte sinnvoll?

  • Bei PvP-Serienangriffen auf der Weltkarte
  • Wenn du mehrere Kämpfe hintereinander führen willst
  • Um Einheitenverluste während längerer PvP-Phasen zu reduzieren

Besonders stark:

  • In Kombination mit hoher Kampfkraft
  • Wenn du konsequent Kämpfe gewinnst

PvP / PvE-Einordnung

  • PvP: ⭐⭐⭐⭐☆ (sehr stark bei Sieg-Serien)
  • PvE: ❌ kein Nutzen

Kernkarte: Schnellschritt – Eilmarsch

Kartentyp

Goldene Kernkarte
Einsatzgebiet: Bewegung / Weltkarte (PvP & PvE)


Basisattribute (dauerhaft aktiv)

Diese Werte gelten permanent, solange die Kernkarte ausgerüstet ist:

  • Helden-Verteidigung des Angreifers im PvP: +1,0 %
  • Helden-Angriff des Angreifers im PvP: +1,0 %
  • Helden-HP des Angreifers im PvP: +1,0 %

(Skalieren mit dem Kartenlevel)


Taktische Fähigkeit – Aktiver Effekt

Abklingzeit: 2 Stunden

Nach Aktivierung erhält dein Kommandant den Status:

[Eilmarsch]

  • Dauer: 15 Minuten

Effekt von Eilmarsch:

  • Marschgeschwindigkeit auf der Weltkarte: +18 %
  • Marschgeschwindigkeit in verseuchtem Gebiet: +6 %

⚠️ Die Effekte gelten nur während der aktiven Laufzeit von 15 Minuten.


Wichtige Klarstellungen

  • ✅ Der Effekt ist aktiv auszulösen
  • ❌ Kein dauerhafter Bonus
  • ❌ Kein Kampfeffekt (kein Schaden, keine Verteidigung)
  • ⏱️ Nach Ablauf der 15 Minuten verfällt der Status vollständig

Wann ist diese Kernkarte sinnvoll?

  • Schnelles Erreichen von Zielen auf der Weltkarte
  • Ressourcen sichern, bevor andere Spieler ankommen
  • Schnelle PvP-Angriffe oder Rückzüge
  • Effizienteres Bewegen durch verseuchte Gebiete

PvP / PvE-Einordnung

  • PvP: ⭐⭐⭐⭐☆ (stark für Tempo & Initiative)
  • PvE: ⭐⭐⭐☆☆ (Bewegungsvorteil, kein Kampfeffekt)

Kernkarte: Schnellschritt – Moral-Boost

Kartentyp

Goldene Kernkarte
Einsatzgebiet: Weltkarte (Bewegung & PvP-Synergien)


Basisattribute (dauerhaft aktiv)

Diese Werte gelten immer, solange die Kernkarte ausgerüstet ist:

  • Helden-Verteidigung des Angreifers im PvP: +7,0 %
  • Helden-Angriff des Angreifers im PvP: +7,0 %
  • Helden-HP des Angreifers im PvP: +7,0 %

(Werte entsprechen dem gezeigten Kartenlevel und skalieren weniger oder weiter)


Taktische Fähigkeit – Passiver Effekt

⚠️ Wichtig:
Diese Kernkarte hat keinen aktiven Cooldown.
Der Effekt wirkt automatisch, sobald die Bedingungen erfüllt sind.


Passiver Moral-Effekt (Weltkarte)

  • Für je 50 % Marschgeschwindigkeits-Bonus auf der Weltkarte
    • erhöht sich die Einheitenmoral um 3 %
  • Maximaler Bonus auf diese Weise: +9 % Moral

👉 Das bedeutet:

  • Der Effekt skaliert direkt mit deiner Marschgeschwindigkeit
  • Ohne ausreichenden Speed-Bonus greift kein oder nur ein Teil des Effekts

Zusätzlicher Bonus bei aktivem Status [Eilmarsch]

  • Während [Eilmarsch] aktiv ist, erhöht sich die Einheitenmoral zusätzlich um 9 %

⚠️ Dieser Bonus gilt nur, solange der Status Eilmarsch aktiv ist
(z. B. durch die Kernkarte Schnellschritt – Eilmarsch).


Wichtige Klarstellungen

  • Passiver Effekt, kein manuelles Aktivieren
  • ✅ Wirkt nur auf der Weltkarte
  • ❌ Kein Effekt in Basis- oder Instanzkämpfen
  • ❌ Kein permanenter Max-Bonus ohne Marschgeschwindigkeit
  • 🔗 Extrem stark in Kombination mit Marsch-Kernkarten

Synergien

Besonders effektiv zusammen mit:

  • Kernkarte: Schnellschritt – Eilmarsch
  • Marschgeschwindigkeits-Buffs aus:
    • Helden
    • Ausrüstung
    • Allianzeffekten

Wann ist diese Kernkarte sinnvoll?

  • Für aggressive PvP-Spieler
  • Bei schnellen Angriffen & Rückzügen
  • Wenn du Tempo + Moral kombinieren willst
  • Ideal für Hit-and-Run-Spielweise

PvP / PvE-Einordnung

  • PvP: ⭐⭐⭐⭐⭐ (sehr stark mit Speed-Build)
  • PvE: ⭐⭐☆☆☆ (nur indirekt durch Bewegung)

Kernkarte: Garnison – Defensives Neuformieren

Kartentyp

Goldene Kernkarte
Einsatzgebiet: PvP-Verteidigung / Unterstützungs­kämpfe


Basisattribute (dauerhaft aktiv)

Diese Boni gelten permanent, solange die Kernkarte ausgerüstet ist:

  • Helden-HP des Verteidigers im PvP: +1,0 %
  • Helden-Angriff des Verteidigers im PvP: +1,0 %
  • Helden-Verteidigung des Verteidigers im PvP: +1,0 %

(Werte steigen mit dem Kartenlevel)


Taktische Fähigkeit – Aktiver Effekt

Abklingzeit: 2 Stunden

Nach Aktivierung erhält dein Kommandant den Status:

[Defensives Neuformieren]

  • Dauer: 10 Minuten

Effekte von Defensives Neuformieren:

  • Schwerverletzungsrate wird um 6 % reduziert
  • Trupps, die Verteidigungs­unterstützung leisten, kehren sofort zur Basis zurück, wenn sie im Kampf besiegt werden

Wichtige Klarstellungen

  • ✅ Effekt muss aktiv ausgelöst werden
  • ✅ Wirkt nur während der 10-minütigen Laufzeit
  • ❌ Kein Angriffs- oder Schadensbonus
  • ❌ Kein Effekt außerhalb von Verteidigungs-/Unterstützungs­kämpfen
  • 🔁 Unterstützungs­trupps werden nicht vernichtet, sondern automatisch zurückgezogen

Wann ist diese Kernkarte sinnvoll?

  • Bei Basis- oder Allianz­verteidigung
  • Wenn viele Unterstützungs­trupps aktiv sind
  • Zum Reduzieren von Verlusten bei Verteidigungs­schlachten
  • Besonders stark bei koordinierten Defensiv­phasen

PvP / PvE-Einordnung

  • PvP (Verteidigung): ⭐⭐⭐⭐☆
  • PvE: ❌ kein Nutzen

Kernkarte: Garnison – Moral-Boost

Kartentyp

Goldene Kernkarte
Einsatzgebiet: PvP-Verteidigung / Unterstützungs­kämpfe


Basisattribute (dauerhaft aktiv)

Diese Boni gelten immer, solange die Kernkarte ausgerüstet ist:

  • Helden-HP des Verteidigers im PvP: +1,0 %
  • Helden-Angriff des Verteidigers im PvP: +1,0 %
  • Helden-Verteidigung des Verteidigers im PvP: +1,0 %

(Skalieren mit dem Kartenlevel)


Taktische Fähigkeit – Passiver Effekt

⚠️ Kein Cooldown, keine Aktivierung
Der Effekt greift automatisch, sobald die Bedingungen erfüllt sind.


Passiver Moral-Effekt bei Verteidigungs­unterstützung

  • Während Verteidigungs­unterstützungs­kämpfen
    • Einheitenmoral +3,5 %
  • Für jeden verbündeten Spieler, der das unterstützte Ziel ebenfalls unterstützt
    • erhöht sich dieser Effekt um weitere 3,5 %
    • Maximaler Bonus auf diese Weise: +10,5 % Moral

👉 Der Bonus skaliert also mit der Anzahl der Unterstützer, nicht mit Zeit oder Kämpfen.


Zusätzlicher Bonus bei aktivem Status [Defensives Neuformieren]

  • Während [Defensives Neuformieren] aktiv ist
    • erhält die Truppe zusätzlich +10,5 % Moral

⚠️ Dieser Zusatzbonus gilt nur, wenn der Status aktiv ist
(z. B. durch die Kernkarte Garnison – Defensives Neuformieren).


Wichtige Klarstellungen

  • Reiner Verteidigungs- und Support-Effekt
  • ✅ Wirkt nur bei Verteidigungs­unterstützung
  • ❌ Kein Effekt beim Angreifen
  • ❌ Kein Effekt ohne aktive Unterstützung
  • 🔗 Stark abhängig von Koordination mit Allianzmitgliedern

Synergien

Besonders stark in Kombination mit:

  • Kernkarte: Garnison – Defensives Neuformieren
  • Allianz­verteidigung mit mehreren Unterstützern
  • Defensive Builds mit Fokus auf Moral & Durchhaltefähigkeit

Wann ist diese Kernkarte sinnvoll?

  • Bei Allianzverteidigungen
  • Wenn mehrere Spieler denselben Punkt unterstützen
  • In langen Verteidigungsschlachten
  • Für Spieler mit Fokus auf Support-Rollen

PvP / PvE-Einordnung

  • PvP (Verteidigung): ⭐⭐⭐⭐⭐ (sehr stark im Team)
  • PvE: ❌ kein Nutzen

Kernkarte: Zerstörung – Abrissexperte

Kartentyp

Goldene Kernkarte
Einsatzgebiet: PvP-Angriff auf Städte & Ruinen


Basisattribute (dauerhaft aktiv)

Diese Boni gelten permanent, solange die Kernkarte ausgerüstet ist:

  • Helden-HP des Verteidigers im PvP: +1,0 %
  • Helden-Angriff des Verteidigers im PvP: +1,0 %
  • Helden-Verteidigung des Verteidigers im PvP: +1,0 %

(Skalieren mit dem Kartenlevel)


Taktische Fähigkeit – Aktiver Effekt

Abklingzeit: 2 Stunden

Nach Aktivierung erhält dein Kommandant den Status:

[Abrissexperte]

  • Dauer: 10 Minuten

Effekte von Abrissexperte:

  • Haltbarkeitsschaden +5 %
  • Marschgeschwindigkeit Richtung Städte und Ruinen +10 %

⚠️ Die Effekte gelten nur während der 10 Minuten, danach verfallen sie vollständig.


Wichtige Klarstellungen

  • ✅ Effekt muss manuell aktiviert werden
  • ✅ Bonus gilt nur für Städte und Ruinen
  • ❌ Kein Effekt auf Monster
  • ❌ Kein allgemeiner Kampfbonus außerhalb von Haltbarkeitsschaden
  • ❌ Keine Wirkung ohne aktiven Status

Wann ist diese Kernkarte sinnvoll?

  • Beim Angriff auf gegnerische Basen
  • Beim Zerstören von Ruinen
  • In koordinierten Offensiven, bei denen Geschwindigkeit zählt
  • Wenn gezielt Haltbarkeit reduziert werden soll

Synergien

Besonders effektiv in Kombination mit:

  • Marschgeschwindigkeits-Boni
  • weiteren Zerstörungs- oder Abrisskarten
  • zeitlich geplanten Allianzangriffen

PvP / PvE-Einordnung

  • PvP (Städte & Ruinen): ⭐⭐⭐⭐☆
  • PvE: ❌ kein Nutzen

Kernkarte: Zerstörung – Moral-Boost

Kartentyp

Goldene Kernkarte
Einsatzgebiet: PvP – Offensiven gegen Ruinen


Basisattribute (dauerhaft aktiv)

Diese Boni gelten immer, solange die Kernkarte ausgerüstet ist:

  • Helden-HP des Verteidigers im PvP: +1,0 %
  • Helden-Angriff des Verteidigers im PvP: +1,0 %
  • Helden-Verteidigung des Verteidigers im PvP: +1,0 %

(Werte skalieren mit dem Kartenlevel)


Taktische Fähigkeit – Passiver Effekt

⚠️ Kein Cooldown, keine manuelle Aktivierung
Der Effekt wird automatisch ausgelöst, sobald die Bedingung erfüllt ist.


Passiver Moral-Effekt nach Ruinenzerstörung

  • Nach dem Zerstören einer Ruine
    • Einheitenmoral +7,5 %
    • Dauer: 3 Minuten

Zusätzlicher Bonus bei aktivem Status [Abrissexperte]

  • Während der Status [Abrissexperte] aktiv ist
    • zusätzlich +7,5 % Moral

👉 Dieser Bonus kommt on top zum normalen Ruinen-Moralbonus.


Wichtige Klarstellungen

  • ✅ Effekt wird nur durch Ruinenzerstörung ausgelöst
  • ✅ Moralbonus ist zeitlich begrenzt (3 Minuten)
  • ❌ Kein Effekt bei Städteangriffen
  • ❌ Kein Effekt ohne vorherige Ruinenzerstörung
  • 🔗 Stark abhängig von Kernkarte: Zerstörung – Abrissexperte

Synergien

Besonders effektiv in Kombination mit:

  • Kernkarte: Zerstörung – Abrissexperte
  • Geplanten Ruinen-Offensiven
  • Schnellen Folgeangriffen nach der Zerstörung

Wann ist diese Kernkarte sinnvoll?

  • Bei koordinierten Ruinenangriffen
  • Wenn du nach der Zerstörung sofort weiterkämpfen willst
  • Für aggressive Offensivphasen mit kurzer, hoher Schlagkraft

PvP / PvE-Einordnung

  • PvP (Ruinen): ⭐⭐⭐⭐☆
  • PvE: ❌ kein Nutzen

Kurz-Empfehlung: Welche Kernkarten zuerst priorisieren?

Wenn du nicht alle Kernkarten gleichzeitig leveln kannst und eine klare Entscheidung brauchst, haben sich diese beiden Kernkarten als besonders wirkungsvoll erwiesen:

  • Kernkarte: Schnellschritt – Moral-Boost
    Diese Karte skaliert direkt mit deiner Marschgeschwindigkeit und verstärkt deine Truppe über Moralboni. Sie ist besonders stark für aktives Weltkarten-PvP, schnelle Angriffe und flexible Bewegungen – ganz ohne Cooldown-Abhängigkeit.
  • Kernkarte: Kampfserie – Moral-Boost
    Ideal für PvP-Serienangriffe. Mit jedem Sieg steigt die Moral deiner Truppe weiter an und sorgt für spürbar mehr Durchhaltevermögen und Schaden, solange du nicht zur Basis zurückkehrst.

👉 Kurz gesagt:
Wenn du nur 2 Kernkarten priorisieren willst, nimm diese beiden.
Sie funktionieren passiv, skalieren mit deinem Spielstil und liefern konstanten Mehrwert im Mid- und Endgame.

Lila Taktikkarten in der Übersicht

Universell: Zombie-Killer (Schlachtkarte)

Was macht sie?
Im PvE-Kampf bekommt die Truppe +10,5% auf Angriff, Verteidigung und HP.

Wozu passt das? (Best Use)

  • Monster / Zombies / PvE-Farmen (alles was kein PvP auf der Weltkarte ist)
  • Ideal als „Always-on“ PvE-Powerkarte, wenn du viel PvE machst.

Wann eher NICHT?

  • In PvP bringt sie (laut Text) nichts.

Priorität (oben): Sehr hoch, wenn du viel PvE spielst.


Universell: Hybridtruppe (4+1) (Schlachtkarte)

Was macht sie?
Wenn du 4 Helden desselben Truppentyps spielst, wird trotzdem der vollständige Truppentyp-Boost aktiviert.
Zusätzlich: Für jeden Truppentyp in der Truppe bekommen die eingesetzten Helden 1% – 5% auf Angriff/Verteidigung/HP. (Kommt auf das Level + Zusatzlevel an)

Wozu passt das? (Best Use)

  • Für Builds, wo du eigentlich „nicht perfekt“ spielst (z.B. 4 gleiche + 1 anderer Held)
  • Super flexibel, wenn du Helden mixen musst (Meta/Counter/fehlende Helden).

Wichtig:

  • Das ist eine Build-Stabilizer-Karte: Sie macht „nicht perfekte“ Formationen plötzlich richtig gut.

Priorität (oben): Sehr hoch, weil sie fast immer Wert bringt. Vor allem weil damit auch Mixed Teams möglich sind. Siehe oben im Artikel.


Agilität: Attribut-Boost (Schlachtkarte)

Was macht sie?

  • +10,5% Marschgeschwindigkeit (später +12%) Bei Level 7.
  • Extra-Bonus nach Angriffen im PvP auf der Weltkarte:
    Für je 50% zusätzlichen Marschspeed-Bonus (vor dem Angriff) bekommst du bis zu einem Cap (12% → 14%) zusätzliche Werte (2,4% → 2,8% auf Angriff/Verteidigung/HP).
    Tooltip: zählt den Marschspeed-Bonus direkt vor dem Angriff (inkl. „Diamanten“-Speedbuffs etc.).

Wozu passt das? (Best Use)

  • PvP Weltkarte: Hit & Run, schnelle Treffer, Rein/raus, Ziele snipen
  • Besonders gut bei Spielern, die Marschspeed stark stacken (Buffs, Titel, Items).

Wie holst du Max-Value raus?

  • Vor dem Angriff Speedbuffs aktiv haben → damit triggert/skalieren die Extra-Stats.

Priorität (oben): Hoch, wenn du aktiv PvP auf der Weltkarte machst.


Agilität: Verbündeten-Beschleunigung (Schlachtkarte)

Was macht sie?

  • Du selbst: +10,5% Marschgeschwindigkeit (später +12%) Level7.
  • Wenn du den Zustand [Eilmarsch] bekommst, dann erhalten Verbündete im 9×9 Bereich um dich +6% Marschspeed (später +7%) für 10 Minuten.

Wozu passt das? (Best Use)

  • Allianz-Plays: gemeinsame Märsche, Support-Moves, „wir müssen JETZT schnell sein“
  • Du bist sowas wie ein Speed-Booster für Leute um dich herum.

Wichtig:

  • Der Ally-Bonus kommt nur, wenn bei dir [Eilmarsch] aktiv wird.

Priorität (oben): Mittel bis hoch – richtig stark im Teamplay, weniger solo.


Universell: Killstreak-Belohnung (Ressourcenkarte, Untere Reihe)

Was macht sie?
Im PvP auf der Weltkarte: Bei 3 Siegen in Folge bekommt die Truppe ein Taktikkartenpaket [R] x1 (→2).
Kann nur einmal pro Marsch ausgelöst werden.
Tooltip erklärt: Es zählt ein „Feldzug“, bei dem die Truppe nach dem Sieg nicht zur Basis zurückkehrt, sondern weiterkämpft.

Wozu passt das? (Best Use)

  • „Farm-PvP“ / Kettenkills in einem Marsch (wenn du sicher 3 Wins schaffst)
  • Wenn du gezielt R-Pakete sammeln willst.

Wichtig / Grenzen:

  • Nicht pro Sieg dauerhaft, sondern einmal pro Marsch → nach Trigger ist Schluss.

Priorität (oben): Situativ (nur gut, wenn du wirklich Killstreak-Runs machst).

Universell: Zombie-Killer

Einsatzbereich: PvE

Diese Schlachtkarte verleiht deiner Truppe im PvE-Kampf einen massiven Bonus auf:

  • Angriff
  • Verteidigung
  • HP

Der Effekt ist dauerhaft aktiv, solange die Karte ausgerüstet ist.


👉 Erst Kernkarten, dann diese Schlachtkarten optimieren.
Sie entscheiden über Tempo, Flexibilität und Effizienz, nicht über dein Grundniveau.

Mein Aktuelles Setup an Taktikkarten

In der Praxis hat sich eine Kombination aus Agilität und Moral als besonders effizient erwiesen. Auch wenn die oberen lila Schlachtkarten situativ angepasst werden können, bietet dieser Mix ein sehr stabiles Grundsetup für PvE und Weltkarten-PvP.

Im oberen Bereich kommen folgende Schlachtkarten zum Einsatz:

  • Zombie-Killer sorgt im PvE (normale Monster, Weltbosse) für spürbar höheren Schaden.
  • Hybridtruppe (4+1) ermöglicht flexible Mixed-Teams und steigert zusätzlich den Schaden gegen Weltbosse.
  • Die beiden Agilitäts-Schlachtkarten liefern die nötige Marschgeschwindigkeit auf der Weltkarte und sind entscheidend für Tempo, Positionierung und Initiative.

Die beiden gelben Kernkarten in der Mitte verstärken dieses Setup durch einen dauerhaften Moral-Boost. Der große Vorteil:
Diese Effekte sind passiv aktiv, es sind keine Cooldowns oder zeitlich begrenzten Aktivierungen nötig.

Die unteren lila Ressourcenkarten erfüllen ausschließlich einen Zweck:
mehr Taktikkarten in kürzerer Zeit zu erhalten.

Für diese Karten gilt:

  • keine Erfahrung investieren
  • auf Level 1 belassen
  • Varianten mit 1+1 Levelbonus sind ausreichend und effizient

👉 Diese Karten sind reine Utility-Tools und sollten nicht priorisiert gelevelt werden.

Welche Taktikkarten zuerst leveln? (Klare Prioritäten)

Nicht alle Taktikkarten sind gleich wichtig. Gerade im Mid- und Endgame entscheidet eine saubere Priorisierung darüber, wie schnell du stärker wirst und wo du Ressourcen verschwendest.

Die folgende Einteilung hilft dir, gezielt zu investieren – abhängig von deinem Spielstil.


🔹 Pflicht (alle Spielstile)

Diese Karten liefern konstanten Mehrwert, unabhängig davon, ob du PvE, PvP oder Allianzspiel fokussierst:

  • Kernkarte: Schnellschritt – Moral-Boost
    Skaliert mit Marschgeschwindigkeit und verstärkt deine Truppe passiv über Moralboni. Sehr stark für Bewegung, Initiative und Weltkartenkämpfe – ohne Cooldowns.
  • Kernkarte: Kampfserie – Moral-Boost
    Ideal für Serienkämpfe im PvP. Die Moral steigt mit jedem Sieg weiter an und bleibt aktiv, solange du nicht zur Basis zurückkehrst.

👉 Diese beiden Kernkarten sind die beste erste Investition, da sie dauerhaft wirken und sich nicht auf einen einzelnen Modus beschränken.


🔹 PvE-Fokus (Monster, Zombies, Weltbosse)

Wenn dein Schwerpunkt auf PvE liegt, solltest du diese Karten priorisieren:

  • Schlachtkarte: Zombie-Killer
    Erhöht Angriff, Verteidigung und HP im PvE deutlich. Eine der effizientesten Karten für Monster- und Weltboss-Kämpfe.
  • Kernkarten mit PvE-Boni
    Besonders sinnvoll für längere Farm- oder Eventphasen.

👉 PvE-Karten liefern sofort messbaren Nutzen, verlieren aber im reinen PvP an Bedeutung.


🔹 PvP – Weltkarte & Offensivspiel

Für aktives Weltkarten-PvP sind Tempo und Moral entscheidend:

  • Kernkarten mit Moral- oder Serienmechaniken
    Sie verstärken Truppen über mehrere Kämpfe hinweg und belohnen aggressive Spielweise.
  • Agilitäts-Schlachtkarten (oben)
    Marschgeschwindigkeit entscheidet über First Hit, Rückzug und Positionsspiel.
  • Schlachtkarte: Hybridtruppe (4+1)
    Besonders wichtig, wenn du flexibel spielen oder kontern willst.

👉 Hier zählt Kombination aus Geschwindigkeit, Moral und Flexibilität.


🔹 Allianz & Support-Spielstil

Wenn du häufig unterstützt oder verteidigst:

  • Garnisons-Kernkarten
    Stärken Verteidigung, Moral und Überlebensfähigkeit bei Unterstützungs­kämpfen.
  • Agilität: Verbündeten-Beschleunigung
    Besonders stark bei koordinierten Allianz-Aktionen und gemeinsamen Märschen.

👉 Diese Karten sind weniger für Solo-Spieler gedacht, entfalten aber massiven Wert im Teamplay.


🔹 Ressourcenkarten (untere lila Karten)

  • Dienen ausschließlich dem schnelleren Erhalt von Taktikkarten oder Ressourcen
  • Kein direkter Kampfeffekt
  • Nicht priorisieren
  • In der Regel Level 1 ausreichend

👉 Diese Karten sind Utility, kein Progressionshebel.


Zusammengefasst

  • Zuerst: Kernkarten mit passivem Moral- oder Seriennutzen
  • Danach: Obere lila Schlachtkarten je nach Spielstil
  • Zuletzt: Ressourcenkarten (optional, nicht leveln)

➡️ Wer diese Reihenfolge beachtet, holt das Maximum aus seinen Investitionen heraus.

Prioritäten-Tabelle: Welche Taktikkarten zuerst leveln?

Spielstil / ZielKarten-TypEmpfohlene KartenPriorität
Alle Spielstile🟨 KernkarteSchnellschritt – Moral-Boost⭐⭐⭐⭐⭐
🟨 KernkarteKampfserie – Moral-Boost⭐⭐⭐⭐⭐
PvE (Monster, Zombies, Weltbosse)🟪 Schlachtkarte (oben)Zombie-Killer⭐⭐⭐⭐☆
PvP – Weltkarte (offensiv)🟨 KernkarteMoral- & Serien-Kernkarten⭐⭐⭐⭐☆
🟪 Schlachtkarte (oben)Agilität: Attribut-Boost⭐⭐⭐⭐☆
Flexible Builds / Konter🟪 Schlachtkarte (oben)Hybridtruppe (4+1)⭐⭐⭐⭐☆
Allianz & Support🟨 KernkarteGarnison-Kernkarten⭐⭐⭐⭐☆
🟪 Schlachtkarte (oben)Agilität: Verbündeten-Beschleunigung⭐⭐⭐⭐☆
Ressourcen & Karten-Farming🟪 Ressourcenkarten (unten)Sammel- & Belohnungskarten⭐⭐☆☆☆

Kurzinterpretation der Tabelle

  • ⭐⭐⭐⭐⭐ = so früh wie möglich leveln
  • ⭐⭐⭐⭐☆ = wichtig für diesen Spielstil
  • ⭐⭐☆☆☆ = optional / Utility

👉 Merksatz:
Kernkarten zuerst, obere Schlachtkarten gezielt, Ressourcenkarten zuletzt.

Häufige Fehler bei Taktikkarten

Viele Spieler verlieren unnötig Stärke, weil sie Taktikkarten falsch priorisieren oder missverstehen. Die folgenden Fehler sieht man besonders häufig:

  • Ressourcenkarten zu früh leveln
    Diese Karten dienen ausschließlich dazu, schneller an neue Taktikkarten zu kommen. Sie skalieren kaum mit Level und sollten bewusst auf Level 1 bleiben.
  • Aktive Kernkarten mit Cooldown als feste Basis spielen
    Kernkarten mit aktivem Effekt binden dich an Cooldowns. Wer sie ständig tauschen oder timen muss, verliert langfristig Konsistenz und Performance.
  • Moral-Karten ohne ausreichende Marschgeschwindigkeit nutzen
    Moral entfaltet ihr volles Potenzial nur, wenn Truppen schnell und konstant kämpfen. Ohne Tempo sinkt der tatsächliche Nutzen deutlich.
  • PvE-Karten dauerhaft im PvP-Setup lassen
    Karten wie Zombie-Killer sind extrem stark im PvE, bringen im PvP jedoch keinen Mehrwert und blockieren wertvolle Slots.

Merke: Nicht jede starke Karte ist universell gut – entscheidend ist, wann und wo sie eingesetzt wird.

Mehr Guides zu Progression & Endgame

Dieser Guide ist Teil unserer Progression-&-Endgame-Serie.
Wenn du deinen Account langfristig optimieren willst, findest du hier weitere passende Guides:

Zur Progression-&-Endgame-HUB-Seite

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert