Last War Season 1: Kriegregeln für Festungen und Städte

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Season 1 reshapes alliance positioning by moving all alliances to the edge of the map and introducing territories in the form of Military Fortresses and Cities.
Capturing territories generates Influence Points, which are lost again if the territory is no longer held.

Start von Season 1

  • Zu Beginn werden alle Allianzen als „Hive“ an den Kartenrand verlegt.
  • Die Karte ist größer und besteht aus zwei Territorien:
    • Militärfestungen
    • Städte
  • Das Kapitol bleibt bestehen und heißt City of Apocalypse.
  • Alle Städte und Militärfestungen starten ohne Besitzer.
  • Die Allianz, die zuletzt das Kapitol hielt, behält es 28 Tage, bis es erneut erobert werden kann (inklusive Ministerien und „Hats“ wie gewohnt).

Klicke auf das Bild um eine Interaktive Karte von Saison 1 auf fandom.com zu sehen.

Ziel der Season 1

Das Hauptziel ist das Sammeln von Einflusspunkten im Vergleich zu anderen Warzones.

  • Einflusspunkte bleiben nur aktiv, solange die Allianz das Territorium hält.

Einflusspunkte nach Eroberungstyp

  • Militärfestungen bringen wenige Einflusspunkte.
  • Städte bringen viele Einflusspunkte.
  • Städte in anderen Warzones bringen besonders viele Einflusspunkte.

Einfluss pro Stadtlevel

StadtlevelAllianz-Einfluss
1100.000
2200.000
3300.000
4400.000
5500.000
61.000.000

Regeln im eigenen Warzone

Militärfestungen erobern

Freischaltung: ab Tag 3, Woche 1.

Tageslimit und Besitzlimit

  • Pro Tag sind bis zu 2 Militärfestungen eroberbar.
  • Angriffe auf weitere Festungen sind möglich, aber nach 2 erfolgreichen Eroberungen wird eine weitere Eroberung blockiert (Verstärkung wird zurückgeschickt).
  • Anfangslimit an gehaltenen Militärfestungen: 3.
  • Erhöhung des Limits durch Städte:
    • Stadtlevel 1–5: +1 Limit pro Stadt
    • Stadtlevel 6: +2 Limit pro Stadt

Verbindung und Expansion

  • Für das erste Territorium braucht die Allianz eine Militärfestung Level 1 im eigenen Warzone.
  • Zusätzliche Militärfestungen benötigen Adjazenz: Eine benachbarte Militärfestung muss bereits im Besitz sein.

Weitere wichtige Punkte

  • Eroberung erfordert Virusresistenz.
  • Der tägliche Zähler (wie viele Festungen heute erobert wurden) wird im Spiel nicht direkt angezeigt. Als Tracking-Hilfe dienen In-Game-Mails zu Eroberungen/Abgaben.
  • Wird durch Verlust einer Stadt das Besitzlimit unterschritten, passiert nichts sofort. Neue Festungen lassen sich dann erst wieder erobern, wenn dieжайmiedung und Besitzlimit wieder zusammenpassen.
  • Eine Militärfestung kann aufgegeben werden. Dauer: 1 Stunde.
  • Nach Eroberung greift ein Schutzstatus von 36 Stunden (auch in anderen Warzones).
  • Wenn die 2 Tageseroberungen erreicht sind, lassen sich andere Militärfestungen nicht einmal mehr zum Unterstützen/Verteidigen angreifen.
  • Sonderregel Kapitol: Wer das Kapitol hält, darf angrenzende Festungen am Kapitol erobern.

Städte erobern

Freischaltung: ab Tag 4, Woche 1.

Kriegsdeklaration und Tageslimit

  • Pro Tag sind bis zu 2 Kriegsdeklarationen gegen Städte möglich.
  • Pro Allianz ist gleichzeitig nur eine Stadtdeklaration aktiv.
  • Dauer der Kriegsdeklaration: 1 Stunde.

Verbindung zur Zielstadt

  • Die Allianzterritorien müssen zur Zielstadt verbunden sein, über gehaltene Militärfestungen/Städte.
  • Fehlt die Verbindung, braucht die Allianz zuerst eine Militärfestung Level 1, um Territorium aufzubauen und zu verbinden.

Besitzlimit an Städten

  • Im eigenen Warzone: maximal 4 Städte.
  • In anderen Warzones zusätzlich: maximal 4 Städte insgesamt (nicht pro Warzone).
  • Gesamtmaximum: 8 Städte (4 zuhause + 4 außerhalb).

Kampfbedingungen und Belohnungen

  • Truppen werden während Belagerungen durch Toxine beeinflusst. Höhere Virusresistenz reduziert den Effekt.
  • Belagerungen verursachen direkte Verluste; das Verhältnis steht laut Guide in der Stadtansicht.
  • Es gibt Erst-Eroberungsbelohnungen für Teilnehmer sowie Stadtbelohnungen für Allianzmitglieder. Zusätzlich erhält die Allianz Loot-Kisten, die R5 oder Butler verteilen.

Schutzstatus nach Stadteroberung

  • Eine eroberte Stadt erhält 7 Tage Schutz, in dieser Zeit ist keine Kriegsdeklaration durch andere möglich.
  • Bei Aufgabe einer Stadt: Rückeroberung erst nach 5 Tagen Schutz möglich; andere Allianzen können vorher erobern.
  • Der Schutz endet laut Guide nach 6 Tagen um 12:00, bezogen auf den nächsten Deklarationstag (Serverzeit).
  • Sonderregel Kapitol: Wer das Kapitol hält, kann angrenzende Level-6-Städte erobern.

Zusammenfassung der Tageslimits im eigenen Warzone

  • Pro Tag: 2 Militärfestungen + 2 Städte möglich, da getrennte Limits.
  • Militärfestungen: 36 Stunden Schutz.
  • Städte: 7 Tage Schutz.

Militärfestungen in anderen Warzones

Freischaltung: ab Tag 2, Woche 3.

Allianz-Außenposten (Outposts)

  • Allianzen können Außenposten in anderen Warzones platzieren.
  • Ein Außenposten kann nach Platzierung nicht entfernt werden.
  • Pro Warzone ist maximal 1 Außenposten möglich.
  • Außenposten werden nach und nach freigeschaltet. Maximal 4 Außenposten pro Allianz.
  • Bauphase hat Schutz; mehr Verstärkung beschleunigt den Bau.
  • Nach dem Bau sind Außenposten mit Einzelangriffen angreifbar (keine Rallyes). Ein zerstörter Außenposten kann neu gebaut werden.

Eroberungslogik und Limits

  • Pro Tag bleiben es insgesamt 2 Militärfestungen, warzoneübergreifend.
  • Für die Eroberung ist eine Verbindung über Militärfestungen nötig. Der Außenposten selbst muss nicht „verbunden“ sein, aber die Festungen untereinander schon.
  • Das Besitzlimit wird pro Warzone im Menü Allianz → Allianzstädte einsehbar (Tabs je Warzone mit Außenposten).

Städte in anderen Kriegsgebieten

Freischaltung: ab Tag 3, Woche 4.

Deklarationsregeln

  • Deklarationsdauer: 1 Stunde.
  • Pro Tag: 2 Stadtdeklarationen, warzoneübergreifend.

Deklarationstage nach dem Warzone-Event

  • Vor dem „Warzone Declaration“-Event: zweimal täglich deklarieren möglich.
  • Nach Start des Events (Tag 3, Woche 4): Deklarationen nur noch an Donnerstag und Samstag, weiterhin zweimal am Tag.
  • Schutzstatus endet analog zur Regel „6 Tage später, 12:00 am nächsten Deklarationstag“ (Serverzeit).

„Kill Day“ und offene PvP-Zeiten

Start: ab Tag 2, Woche 3.

  • Basen anderer Warzones können auf kontaminiertem Land jederzeit angegriffen werden.
  • Teleport in andere Warzones ist über die Season-1-Seite und „Grouping“ möglich, auch ohne Außenposten.
  • Zusätzlich: Ab Tag 2, Woche 3 sind Samstage ein global offener Kampftag. Dann sind Basen und Trupps in jeder Warzone angreifbar, ähnlich wie beim Enemy-Buster-Tag.

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