Season 5 – Wild West 🤠 Willkommen im Wilden Westen von Last War

Season 5 – Wild West 🤠 Willkommen im Wilden Westen von Last War

Season 5 „Wild West“ ist eine Saison mit einer zweiwöchigen Vorsaison, einer vergrößerten Saisonkarte und neuen saisonalen Ressourcen. Die Saison schaltet Inhalte stufenweise über Wochen frei und nutzt saisonale Gebäude, die am Saisonende entfernt werden.

Saison-Symbol und Countdown

  • Das Saison-Symbol erscheint unter „Duel VS“ auf der rechten Seite.
  • Ein Countdown zeigt den Zeitpunkt, an dem der Server in Saison 5 wechselt.
  • Der Countdown kann vom Server-Reset abweichen, da Server zu unterschiedlichen Uhrzeiten geplant sein können.

Download des Saisonpakets

  • Beim ersten Öffnen des Saison-Symbols kann ein Download der Saison-5-Ressourcen starten.
  • Nach Abschluss wird eine In-Game-Mail mit 100 Diamanten als Belohnung genannt.
  • Beim Öffnen einer Saison-5-Karte über externe Links kann das Spiel den Download ebenfalls anfordern.
ZeitpunktFreischaltung oder Ereignis
Vorsaison (2 Wochen)Saison-Symbol mit Countdown, Vorsaison-Menüs
Vorsaison – Woche 1Saison-Boost (Vorsaison), Saison-Vorschau, Allianz-Sicherzeit; Gebietsauswahl (Teaser), Goldsuche (Teaser)
Vorsaison – Woche 2, Tag 1Goldsuche wird freigeschaltet
Vorsaison – Woche 2, Tag 2Gebietsauswahl wird freigeschaltet
Vorsaison – Woche 2Kapitol-Eroberung findet statt
Woche 1, Tag 1Säuberung, Phase 1: Tänzer-Zombies (Level 1–60)
Woche 2, Tag 1Säuberung, Phase 2: Sheriff-Zombie (Level 60–90); Seuchen-Hahn kann ab Woche 2 nach Karten-Zombie-Kills erscheinen
Woche 1, Tag 4„Waffen der Legenden“ startet; Exklusive Waffe Fiona (1 Woche)
Woche 1Kaffeebohnen-Pakete verfügbar
Woche 2Ödland-Handel wird genannt; Whisky-Verkauf für Kristallgold wird für Woche 2 beschrieben
Woche 3, Tag 1Venom-Upgrade auf UR (Event)
Woche 3, Tag 4Exklusive Waffe Stetmann (1 Woche)
Woche 4, Tag 1Säuberung, Phase 3: Cowboy-Zombies (Level 91–120)
Woche 3Handelsposten öffnen (Level 1–4: erster Zeitraum); High Noon nennt ab Woche 3 zusätzlich Belohnungen über Duell-Modus
Woche 5Handelsposten öffnen erneut
Woche 6, Tag 4Exklusive Waffe Morrison (1 Woche)
Woche 7Handelsposten öffnen erneut
Woche 8Wochenpass ist nicht verfügbar; Saisongebäude verschwinden am Ende (Tag 7 von Woche 8)

Welt und Karte

Kartenumfang und Struktur

  • Die Saison-5-Karte wird als etwa neunmal so groß wie eine S0-Karte beschrieben.
  • Genannte Kartenelemente:
    • Städte
    • Bankfestungen (Banken)
    • Handelsposten
    • Außenposten

Saisonbeginn und Gebietsauswahl

  • Zu Saisonbeginn gelten Städte, Banken und Handelsposten zunächst als neutral.
  • Eine Portierung in bestimmte Kartenbereiche wird über die Gebietsauswahl in der Vorsaison beschrieben.

Gegner, Zombies und Radar

Zombies (Säuberung)

  • Es gibt bei den Zombies 3 Freischaltphasen.
  • Doom-Elite-Gegner werden als Bären dargestellt.
  • Viele Zombies erfordern ausreichende Virusresistenz (VR).

Am Bild sind die 3 Zombiearten dargestellt. Hier im Max-Levelbereich von 120.

Am Bild ist der Bär in Ma-Level 120 zusehen.

Zombie Level 120 und Virusresistenz Anforderung.

Besucher und Radar-Aufgabe

  • Zwei Besuchertypen erscheinen vor der Basiswand.
  • Genannte Belohnungen: Kaffeebohnen und Whisky.
  • Ein Besuchertyp kann eine Radar-Aufgabe auslösen, die als einfache Klick-Mission beschrieben wird.
  • Es werden keine weiteren neuen Radar-Missionen als eigenes Saison-5-System beschrieben.

Neue saisonale Ressourcen

Kaffee

  • Nutzung: Bau und Ausbau saisonaler Gebäude.
  • Genannte Quellen (Auswahl): Saison-Quests, Saison-Ziele, Erst-Eroberungsbelohnung von Städten, Produktion durch Kaffeefabriken, Erstbelohnungen für Doom-Elite-Kills, Rekrutierungstickets „Heldenrückkehr“.

Kaffeebohnen

  • Nutzung: Bau und Ausbau saisonaler Strukturen.
  • Genannte Quellen (Auswahl): Erstbelohnungen für Karten-Zombies, Erstbelohnungen für Doom-Elites, Doom-Walker-Erstblut (erster Kill des Tages), Besucher, Pässe, Erst-Eroberungsbelohnungen von Stadt/Bank, High Noon, Kristallgold-Shop.

Kristallgold

  • Nutzung: Währung für den Kristallgold-Shop.
  • Genannte Quellen (Auswahl): Erstbelohnungen für Zombies/Doom-Elites, Stadtertrag pro Stunde (unter Allianz-Kontrolle), Banken (Zinsen), High Noon, Whisky-Verkauf im Ödland-Handel.

Whisky

  • Nutzung: als harte Währung beschrieben; Verkauf für Kristallgold in Woche 2 gesetzt.
  • Genannte Quellen (Auswahl): Besucher, Trucks, Plündern im Ödland-Handel, Train with Whisky (Galerie).

Saisonale Gebäude

Überblick und Ablaufregel

  • Genannte Gebäude:
    • Koffein-Institut
    • Kaffeefabriken
    • Beschützer-Feld
    • Panzer-Bar / Piloten-Bar / Raketen-Bar
    • Kristallgold-Shop
  • Saisonale Gebäude verschwinden am Ende von Saison 5 (Tag 7 von Woche 8).

Koffein Labor

Funktion

  • Erhöht die Virusresistenz für Kämpfe gegen Zombies und Wächter von Bankfestungen.
  • Upgrade-Ressource: Kaffee.
  • Maximallevel: 60.

Kaffee-Menü (Rezept-Buffs)

Rezept-Gegenstände schalten Buffs frei. Genannte Beispiele:

  • Schwarzer Kaffee: +200 VR (sofort verfügbar)
  • Espresso: +200 VR, +5 % Baugeschwindigkeit
  • Spezialkaffee: +200 VR, +2 % Ausbildungs-Geschwindigkeit
  • Cowboy-Kaffee: +500 VR
  • Latte: +500 VR, +5 % Forschungsgeschwindigkeit
  • Karamell: +500 VR, +5 % Fähigkeits-Schaden (nur Weltkarte)
  • Mokka: +500 VR, +5 % Marschgeschwindigkeit
  • Sahne: +500 VR, +5 % Nahrung/Eisen/Münzen-Produktion
  • Trüffel: +500 VR, +5 % Schaden gegen Monster

Seuchenhuhn

  • Spawns können ab Woche 2 nach Karten-Zombie-Kills auftreten.
  • Trüffel-Kaffee wird als möglicher, nicht garantiertes Rezept genannt.

Kaffeefabriken

Funktion und Limits

  • Produzieren Kaffee.
  • Maximallevel: 30.
  • Mehrere Fabriken sind möglich (I/II/III/IV sowie eine Fabrik über den Wochenpass).

Freischaltung weiterer Fabriken

  • Eine neue Fabrik wird freigeschaltet, wenn die vorherige Fabrik Level 15 erreicht.

Upgrade-Ressource

  • Upgrades benötigen Kaffeebohnen.

Produktionslogik

  • Jeder Level-Up erhöht die Produktion um 720 Kaffee pro Stunde.

Beschützer-Feld

Grundprinzip

  • „Wüsten-Beschützer“ werden als stärker als reguläre Einheiten gleichen Levels beschrieben.
  • Ein Held kann Beschützer bis zu 1/10 der Einheitenanzahl mitführen.

Rückkehrregel

  • Bei Kampfeinsatz kehren Beschützer laut Beschreibung nicht zurück.
  • Wenn Beschützer nicht kämpfen, kehren sie zurück.

Fähigkeiten nach stationierter Anzahl

  • 500+ Beschützer: Anpassungskraft (+250 Fluchresistenz)
  • 750+ Beschützer: Riesen-Beschützer (Angriffsbonus +25 %)
  • 1000+ Beschützer: Blaue Flamme (1 Stunde Effekt nach Sieg gegen Basis)
  • 1250+ Beschützer: Beschützer-Rallye (1 Minute Vorbereitung, Beitritt nur mit Beschützern, zusätzlicher Marschtempo-Boost genannt)

Umwandlungspool (Erzeugung)

  • 10 % der Verluste gehen in einen Pool bei:
    • Kampfverlusten während Duel VS
    • Schwerverwundeten ohne Krankenhausplatz (Krankenhaus voll)
    • Verlusten durch Übungsplatz-Durchbrüche
  • Der Pool wird als unbegrenzt beschrieben.
  • Die Umwandlung erfolgt über das Beschützer-Feld.

Panzer-Bar, Piloten-Bar, Raketen-Bar

  • Zweck: Schadensboost für Panzer-, Luft- und Raketen-Heldentypen.
  • Alle drei Gebäude folgen derselben Level- und Ressourcenlogik.
  • Freischaltung: Koffein-Institut Level 60 wird angegeben.
  • Freischaltung über Zombie-Kills wird zusätzlich erwähnt.

Handelsposten, Banken und Handelszug

Handelsposten

  • Handelsposten öffnen in festen Wochenintervallen (Woche 3, 5, 7 für Level 1–4).

Banken (Bankfestungen)

  • Strongholds werden als Banken beschrieben.
  • Banken erlauben Einlagerung saisonaler Ressourcen.
  • Längere Lagerung erhöht den Ertrag.
  • Beim Fall einer Bank werden Einlagen zu Beute.

Zonenübergreifender Handelszug

  • Ein Zug fährt kontinuierlich über Stationen.
  • Handel per Einlagerung/Anbieten wird genannt.
  • Überfälle entlang der Route werden genannt.

Helden und Waffen

Helden-Events und Upgrades

  • Venom kann auf UR aufgewertet werden (Woche 3, Tag 1 genannt).

Rekrutierung und Waffen-Events

  • „Legenden kehren zurück“ startet an Tag 1 von Saison 5; Heldenrückkehr-Tickets liefern saisonale Ressourcen.
  • „Waffen der Legenden“ startet in Woche 1, Tag 4; ein Timer für kostenlose Rekrutierung wird genannt.
  • Exklusive Waffen:
    • Fiona: Woche 1, Tag 4 (1 Woche)
    • Stetmann: Woche 3, Tag 4 (1 Woche)
  • Morrison: Woche 6, Tag 4 (1 Woche)

Berufe und Taktikkarten

  • Maximales Berufslevel: 100.
  • Der Beruf „Diplomat“ ist in Saison 5 nicht verfügbar.
  • Taktikkarten für Saison 5 werden genannt und überarbeitet.

Dieser Taktikkartenbaum richtet sich nach PVP und Marschgeschwindigkeit.


Ziele, Quests, Meilensteine, Belohnungen

Saison-Ziele

  • Individuell: Zielerfüllung über Kristallgold.
  • Allianz: Eroberung von Grabungs-Festungen und Städten.

Saison-Quests

  • Quests erhalten saisonale Haupt- und Nebenaufgaben.
  • Hauptbelohnungen werden als Kaffee und Kaffeebohnen erlangt.

Allianz-Meilensteine

  • Zugriff: Allianz → Saison-Meilensteine.
  • Meilensteine liefern Belohnungen und Hinweise auf Saisoninhalte.

Belohnungen und Beiträge

  • Belohnungen: Allianzbelohnungen und Herausforderungsbelohnungen.
  • Beiträge: Kristallgold, Eroberungen und Kills werden als Metriken genannt; direkte Belohnungen..

Shops und Stores

Kristallgold-Shop

  • Saisonal, im Saisonbereich außerhalb der Basis.
  • Freischaltzeitplan für Woche 1 bis Woche 3.
  • Tägliche und wöchentliche Aktualisierungen.

Saison-5-Stores (Auswahl)

  • Ehren-Shop: Armament-Kerne.
  • Kampagnen-Shop: „Battle Data 100K“ für 2000 Kampagnen-Medaillen.
  • Saison-Shop: ähnlich wie Saison 4, zusätzlich „Tenryu Palace“; Reset bei Saisonstart.
  • Kosmetik-Shop.

Saisonpässe

Saison-Battle-Pass

  • Laufzeit: 48 Tage.
  • Mehrere Kaufstufen.
  • „Luxury“ und „Advanced“ gelten als getrennte Käufe.
  • Doppelte Belohnungen für tägliche Aufgaben werden beschrieben (Abholen und zusätzliches Abholen).

Wochenpass

  • Kauf während der Saison möglich; nicht verfügbar in Woche 8.
  • Laufzeit: 7 Tage pro Kauf.
  • Enthält u. a.: zusätzliche Kaffeefabrik, +250 VR, +30 % Marschtempo gegen Zombies, Kaffeebohnen, VIP-Punkte und tägliche Gegenstände.

Kaffeebohnen-Pakete

  • Verfügbarkeit in Woche 1 genannt.
  • Mehrfachkauf wird genannt; Kosten und Menge steigen progressiv.

Tabellen-Kurzfassung

Koffein-Institut: Schlüssel-Level (Auszug)

Hinweis: Ab Level 36/37 werden Unterschiede zwischen Servergruppen beschrieben.

LevelKaffee (Server 3–68)Kaffee (Server 69+)Virus-Resistenz (Server 3–68)Virus-Resistenz (Server 69+)Zeit
1001001000d 00:00:00
10260.100260.1001.7501.7500d 01:52:08
20865.900865.9004.2504.2500d 04:50:50
30956.501956.5016.7506.7500d 12:34:20
361.015.3011.206.3008.2508.2500d 16:31:38
371.025.5011.326.9008.5008.4000d 17:01:23
401.056.5011.346.9009.2508.8500d 18:36:05
501.167.1011.415.80013.00011.2001d 00:59:55
601.289.2001.488.20028.00028.0001d 03:36:51

Kaffeefabrik: Schlüssel-Level (Auszug)

LevelKaffeebohnenKaffee/hZeit
17017200d 00:00:02
511.2003.6000d 00:21:06
1085.1017.2000d 02:40:11
15190.20010.8000d 04:17:59
20306.30114.4000d 06:55:29
25493.30118.0000d 11:09:07
30794.40021.6000d 17:57:37

Einige Missverständnisse

  • Saisongebäude sind zeitlich begrenzt und verschwinden am Saisonende.
  • Anforderungen des Koffeinlabor unterscheiden sich ab bestimmten Levels je Servergruppe.
  • Koffein-Institut Level 60 wird als Voraussetzung für Panzer-/Piloten-/Raketenbar genannt. Diese Gebäude erhöhen die Kampfkraft.
  • Handelsposten öffnen in festen Wochenintervallen.

FAQ

Wo befindet sich der Zugang zu Saison 5?
Unter „Duel VS“ (oder „Meteorite Iron War“) auf der rechten Bildschirmseite.

Wie lange dauert die Vorsaison?
Zwei Wochen.

Welche Ressourcen sind neu?
Kaffee, Kaffeebohnen, Kristallgold, Whisky.

Welche Gebäude sind saisonal?
Koffeinlabor, Kaffeefabriken, Beschützer-Feld, Panzer-/Piloten-/Raketen-Bar, Kristallgold-Shop.

Wann öffnen Handelsposten Level 1–4?
Woche 3, Woche 5, Woche 7.


Stand / Versionshinweis

Stand der Angaben: 15. Dezember 2025 (Änderungstabelle im Input). Anzeigen, Timings und Werte können je Servergruppe und Spielversion abweichen.

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