Season 5 – Wild West đŸ€  Willkommen im Wilden Westen von Last War

Season 5 – Wild West đŸ€  Willkommen im Wilden Westen von Last War

Season 5 „Wild West“ ist eine Saison mit einer zweiwöchigen Vorsaison, einer vergrĂ¶ĂŸerten Saisonkarte und neuen saisonalen Ressourcen. Die Saison schaltet Inhalte stufenweise ĂŒber Wochen frei und nutzt saisonale GebĂ€ude, die am Saisonende entfernt werden.

Saison-Symbol und Countdown

  • Das Saison-Symbol erscheint unter „Duel VS“ auf der rechten Seite.
  • Ein Countdown zeigt den Zeitpunkt, an dem der Server in Saison 5 wechselt.
  • Der Countdown kann vom Server-Reset abweichen, da Server zu unterschiedlichen Uhrzeiten geplant sein können.

Download des Saisonpakets

  • Beim ersten Öffnen des Saison-Symbols kann ein Download der Saison-5-Ressourcen starten.
  • Nach Abschluss wird eine In-Game-Mail mit 100 Diamanten als Belohnung genannt.
  • Beim Öffnen einer Saison-5-Karte ĂŒber externe Links kann das Spiel den Download ebenfalls anfordern.
ZeitpunktFreischaltung oder Ereignis
Vorsaison (2 Wochen)Saison-Symbol mit Countdown, Vorsaison-MenĂŒs
Vorsaison – Woche 1Saison-Boost (Vorsaison), Saison-Vorschau, Allianz-Sicherzeit; Gebietsauswahl (Teaser), Goldsuche (Teaser)
Vorsaison – Woche 2, Tag 1Goldsuche wird freigeschaltet
Vorsaison – Woche 2, Tag 2Gebietsauswahl wird freigeschaltet
Vorsaison – Woche 2Kapitol-Eroberung findet statt
Woche 1, Tag 1SĂ€uberung, Phase 1: TĂ€nzer-Zombies (Level 1–60)
Woche 2, Tag 1SĂ€uberung, Phase 2: Sheriff-Zombie (Level 60–90); Seuchen-Hahn kann ab Woche 2 nach Karten-Zombie-Kills erscheinen
Woche 1, Tag 4„Waffen der Legenden“ startet; Exklusive Waffe Fiona (1 Woche)
Woche 1Kaffeebohnen-Pakete verfĂŒgbar
Woche 2Ödland-Handel wird genannt; Whisky-Verkauf fĂŒr Kristallgold wird fĂŒr Woche 2 beschrieben
Woche 3, Tag 1Venom-Upgrade auf UR (Event)
Woche 3, Tag 4Exklusive Waffe Stetmann (1 Woche)
Woche 4, Tag 1SĂ€uberung, Phase 3: Cowboy-Zombies (Level 91–120)
Woche 3Handelsposten öffnen (Level 1–4: erster Zeitraum); High Noon nennt ab Woche 3 zusĂ€tzlich Belohnungen ĂŒber Duell-Modus
Woche 5Handelsposten öffnen erneut
Woche 6, Tag 4Exklusive Waffe Morrison (1 Woche)
Woche 7Handelsposten öffnen erneut
Woche 8Wochenpass ist nicht verfĂŒgbar; SaisongebĂ€ude verschwinden am Ende (Tag 7 von Woche 8)

Welt und Karte

Kartenumfang und Struktur

  • Die Saison-5-Karte wird als etwa neunmal so groß wie eine S0-Karte beschrieben.
  • Genannte Kartenelemente:
    • StĂ€dte
    • Bankfestungen (Banken)
    • Handelsposten
    • Außenposten

Saisonbeginn und Gebietsauswahl

  • Zu Saisonbeginn gelten StĂ€dte, Banken und Handelsposten zunĂ€chst als neutral.
  • Eine Portierung in bestimmte Kartenbereiche wird ĂŒber die Gebietsauswahl in der Vorsaison beschrieben.

Gegner, Zombies und Radar

Zombies (SĂ€uberung)

  • Es gibt bei den Zombies 3 Freischaltphasen.
  • Doom-Elite-Gegner werden als BĂ€ren dargestellt.
  • Viele Zombies erfordern ausreichende Virusresistenz (VR).

Am Bild sind die 3 Zombiearten dargestellt. Hier im Max-Levelbereich von 120.

Am Bild ist der BĂ€r in Ma-Level 120 zusehen.

Zombie Level 120 und Virusresistenz Anforderung.

Besucher und Radar-Aufgabe

  • Zwei Besuchertypen erscheinen vor der Basiswand.
  • Genannte Belohnungen: Kaffeebohnen und Whisky.
  • Ein Besuchertyp kann eine Radar-Aufgabe auslösen, die als einfache Klick-Mission beschrieben wird.
  • Es werden keine weiteren neuen Radar-Missionen als eigenes Saison-5-System beschrieben.

Neue saisonale Ressourcen

Kaffee

  • Nutzung: Bau und Ausbau saisonaler GebĂ€ude.
  • Genannte Quellen (Auswahl): Saison-Quests, Saison-Ziele, Erst-Eroberungsbelohnung von StĂ€dten, Produktion durch Kaffeefabriken, Erstbelohnungen fĂŒr Doom-Elite-Kills, Rekrutierungstickets „HeldenrĂŒckkehr“.

Kaffeebohnen

  • Nutzung: Bau und Ausbau saisonaler Strukturen.
  • Genannte Quellen (Auswahl): Erstbelohnungen fĂŒr Karten-Zombies, Erstbelohnungen fĂŒr Doom-Elites, Doom-Walker-Erstblut (erster Kill des Tages), Besucher, PĂ€sse, Erst-Eroberungsbelohnungen von Stadt/Bank, High Noon, Kristallgold-Shop.

Kristallgold

  • Nutzung: WĂ€hrung fĂŒr den Kristallgold-Shop.
  • Genannte Quellen (Auswahl): Erstbelohnungen fĂŒr Zombies/Doom-Elites, Stadtertrag pro Stunde (unter Allianz-Kontrolle), Banken (Zinsen), High Noon, Whisky-Verkauf im Ödland-Handel.

Whisky

  • Nutzung: als harte WĂ€hrung beschrieben; Verkauf fĂŒr Kristallgold in Woche 2 gesetzt.
  • Genannte Quellen (Auswahl): Besucher, Trucks, PlĂŒndern im Ödland-Handel, Train with Whisky (Galerie).

Saisonale GebÀude

Überblick und Ablaufregel

  • Genannte GebĂ€ude:
    • Koffein-Institut
    • Kaffeefabriken
    • BeschĂŒtzer-Feld
    • Panzer-Bar / Piloten-Bar / Raketen-Bar
    • Kristallgold-Shop
  • Saisonale GebĂ€ude verschwinden am Ende von Saison 5 (Tag 7 von Woche 8).

Koffein Labor

Funktion

  • Erhöht die Virusresistenz fĂŒr KĂ€mpfe gegen Zombies und WĂ€chter von Bankfestungen.
  • Upgrade-Ressource: Kaffee.
  • Maximallevel: 60.

Kaffee-MenĂŒ (Rezept-Buffs)

Rezept-GegenstÀnde schalten Buffs frei. Genannte Beispiele:

  • Schwarzer Kaffee: +200 VR (sofort verfĂŒgbar)
  • Espresso: +200 VR, +5 % Baugeschwindigkeit
  • Spezialkaffee: +200 VR, +2 % Ausbildungs-Geschwindigkeit
  • Cowboy-Kaffee: +500 VR
  • Latte: +500 VR, +5 % Forschungsgeschwindigkeit
  • Karamell: +500 VR, +5 % FĂ€higkeits-Schaden (nur Weltkarte)
  • Mokka: +500 VR, +5 % Marschgeschwindigkeit
  • Sahne: +500 VR, +5 % Nahrung/Eisen/MĂŒnzen-Produktion
  • TrĂŒffel: +500 VR, +5 % Schaden gegen Monster

Seuchenhuhn

  • Spawns können ab Woche 2 nach Karten-Zombie-Kills auftreten.
  • TrĂŒffel-Kaffee wird als möglicher, nicht garantiertes Rezept genannt.

Kaffeefabriken

Funktion und Limits

  • Produzieren Kaffee.
  • Maximallevel: 30.
  • Mehrere Fabriken sind möglich (I/II/III/IV sowie eine Fabrik ĂŒber den Wochenpass).

Freischaltung weiterer Fabriken

  • Eine neue Fabrik wird freigeschaltet, wenn die vorherige Fabrik Level 15 erreicht.

Upgrade-Ressource

  • Upgrades benötigen Kaffeebohnen.

Produktionslogik

  • Jeder Level-Up erhöht die Produktion um 720 Kaffee pro Stunde.

BeschĂŒtzer-Feld

Grundprinzip

  • „WĂŒsten-BeschĂŒtzer“ werden als stĂ€rker als regulĂ€re Einheiten gleichen Levels beschrieben.
  • Ein Held kann BeschĂŒtzer bis zu 1/10 der Einheitenanzahl mitfĂŒhren.

RĂŒckkehrregel

  • Bei Kampfeinsatz kehren BeschĂŒtzer laut Beschreibung nicht zurĂŒck.
  • Wenn BeschĂŒtzer nicht kĂ€mpfen, kehren sie zurĂŒck.

FĂ€higkeiten nach stationierter Anzahl

  • 500+ BeschĂŒtzer: Anpassungskraft (+250 Fluchresistenz)
  • 750+ BeschĂŒtzer: Riesen-BeschĂŒtzer (Angriffsbonus +25 %)
  • 1000+ BeschĂŒtzer: Blaue Flamme (1 Stunde Effekt nach Sieg gegen Basis)
  • 1250+ BeschĂŒtzer: BeschĂŒtzer-Rallye (1 Minute Vorbereitung, Beitritt nur mit BeschĂŒtzern, zusĂ€tzlicher Marschtempo-Boost genannt)

Umwandlungspool (Erzeugung)

  • 10 % der Verluste gehen in einen Pool bei:
    • Kampfverlusten wĂ€hrend Duel VS
    • Schwerverwundeten ohne Krankenhausplatz (Krankenhaus voll)
    • Verlusten durch Übungsplatz-DurchbrĂŒche
  • Der Pool wird als unbegrenzt beschrieben.
  • Die Umwandlung erfolgt ĂŒber das BeschĂŒtzer-Feld.

Panzer-Bar, Piloten-Bar, Raketen-Bar

  • Zweck: Schadensboost fĂŒr Panzer-, Luft- und Raketen-Heldentypen.
  • Alle drei GebĂ€ude folgen derselben Level- und Ressourcenlogik.
  • Freischaltung: Koffein-Institut Level 60 wird angegeben.
  • Freischaltung ĂŒber Zombie-Kills wird zusĂ€tzlich erwĂ€hnt.

Handelsposten, Banken und Handelszug

Handelsposten

  • Handelsposten öffnen in festen Wochenintervallen (Woche 3, 5, 7 fĂŒr Level 1–4).

Banken (Bankfestungen)

  • Strongholds werden als Banken beschrieben.
  • Banken erlauben Einlagerung saisonaler Ressourcen.
  • LĂ€ngere Lagerung erhöht den Ertrag.
  • Beim Fall einer Bank werden Einlagen zu Beute.

ZonenĂŒbergreifender Handelszug

  • Ein Zug fĂ€hrt kontinuierlich ĂŒber Stationen.
  • Handel per Einlagerung/Anbieten wird genannt.
  • ÜberfĂ€lle entlang der Route werden genannt.

Helden und Waffen

Helden-Events und Upgrades

  • Venom kann auf UR aufgewertet werden (Woche 3, Tag 1 genannt).

Rekrutierung und Waffen-Events

  • „Legenden kehren zurĂŒck“ startet an Tag 1 von Saison 5; HeldenrĂŒckkehr-Tickets liefern saisonale Ressourcen.
  • „Waffen der Legenden“ startet in Woche 1, Tag 4; ein Timer fĂŒr kostenlose Rekrutierung wird genannt.
  • Exklusive Waffen:
    • Fiona: Woche 1, Tag 4 (1 Woche)
    • Stetmann: Woche 3, Tag 4 (1 Woche)
  • Morrison: Woche 6, Tag 4 (1 Woche)

Berufe und Taktikkarten

  • Maximales Berufslevel: 100.
  • Der Beruf „Diplomat“ ist in Saison 5 nicht verfĂŒgbar.
  • Taktikkarten fĂŒr Saison 5 werden genannt und ĂŒberarbeitet.

Dieser Taktikkartenbaum richtet sich nach PVP und Marschgeschwindigkeit.


Ziele, Quests, Meilensteine, Belohnungen

Saison-Ziele

  • Individuell: ZielerfĂŒllung ĂŒber Kristallgold.
  • Allianz: Eroberung von Grabungs-Festungen und StĂ€dten.

Saison-Quests

  • Quests erhalten saisonale Haupt- und Nebenaufgaben.
  • Hauptbelohnungen werden als Kaffee und Kaffeebohnen erlangt.

Allianz-Meilensteine

  • Zugriff: Allianz → Saison-Meilensteine.
  • Meilensteine liefern Belohnungen und Hinweise auf Saisoninhalte.

Belohnungen und BeitrÀge

  • Belohnungen: Allianzbelohnungen und Herausforderungsbelohnungen.
  • BeitrĂ€ge: Kristallgold, Eroberungen und Kills werden als Metriken genannt; direkte Belohnungen..

Shops und Stores

Kristallgold-Shop

  • Saisonal, im Saisonbereich außerhalb der Basis.
  • Freischaltzeitplan fĂŒr Woche 1 bis Woche 3.
  • TĂ€gliche und wöchentliche Aktualisierungen.

Saison-5-Stores (Auswahl)

  • Ehren-Shop: Armament-Kerne.
  • Kampagnen-Shop: „Battle Data 100K“ fĂŒr 2000 Kampagnen-Medaillen.
  • Saison-Shop: Ă€hnlich wie Saison 4, zusĂ€tzlich „Tenryu Palace“; Reset bei Saisonstart.
  • Kosmetik-Shop.

SaisonpÀsse

Saison-Battle-Pass

  • Laufzeit: 48 Tage.
  • Mehrere Kaufstufen.
  • „Luxury“ und „Advanced“ gelten als getrennte KĂ€ufe.
  • Doppelte Belohnungen fĂŒr tĂ€gliche Aufgaben werden beschrieben (Abholen und zusĂ€tzliches Abholen).

Wochenpass

  • Kauf wĂ€hrend der Saison möglich; nicht verfĂŒgbar in Woche 8.
  • Laufzeit: 7 Tage pro Kauf.
  • EnthĂ€lt u. a.: zusĂ€tzliche Kaffeefabrik, +250 VR, +30 % Marschtempo gegen Zombies, Kaffeebohnen, VIP-Punkte und tĂ€gliche GegenstĂ€nde.

Kaffeebohnen-Pakete

  • VerfĂŒgbarkeit in Woche 1 genannt.
  • Mehrfachkauf wird genannt; Kosten und Menge steigen progressiv.

Tabellen-Kurzfassung

Koffein-Institut: SchlĂŒssel-Level (Auszug)

Hinweis: Ab Level 36/37 werden Unterschiede zwischen Servergruppen beschrieben.

LevelKaffee (Server 3–68)Kaffee (Server 69+)Virus-Resistenz (Server 3–68)Virus-Resistenz (Server 69+)Zeit
1001001000d 00:00:00
10260.100260.1001.7501.7500d 01:52:08
20865.900865.9004.2504.2500d 04:50:50
30956.501956.5016.7506.7500d 12:34:20
361.015.3011.206.3008.2508.2500d 16:31:38
371.025.5011.326.9008.5008.4000d 17:01:23
401.056.5011.346.9009.2508.8500d 18:36:05
501.167.1011.415.80013.00011.2001d 00:59:55
601.289.2001.488.20028.00028.0001d 03:36:51

Kaffeefabrik: SchlĂŒssel-Level (Auszug)

LevelKaffeebohnenKaffee/hZeit
17017200d 00:00:02
511.2003.6000d 00:21:06
1085.1017.2000d 02:40:11
15190.20010.8000d 04:17:59
20306.30114.4000d 06:55:29
25493.30118.0000d 11:09:07
30794.40021.6000d 17:57:37

Einige MissverstÀndnisse

  • SaisongebĂ€ude sind zeitlich begrenzt und verschwinden am Saisonende.
  • Anforderungen des Koffeinlabor unterscheiden sich ab bestimmten Levels je Servergruppe.
  • Koffein-Institut Level 60 wird als Voraussetzung fĂŒr Panzer-/Piloten-/Raketenbar genannt. Diese GebĂ€ude erhöhen die Kampfkraft.
  • Handelsposten öffnen in festen Wochenintervallen.

FAQ

Wo befindet sich der Zugang zu Saison 5?
Unter „Duel VS“ (oder „Meteorite Iron War“) auf der rechten Bildschirmseite.

Wie lange dauert die Vorsaison?
Zwei Wochen.

Welche Ressourcen sind neu?
Kaffee, Kaffeebohnen, Kristallgold, Whisky.

Welche GebÀude sind saisonal?
Koffeinlabor, Kaffeefabriken, BeschĂŒtzer-Feld, Panzer-/Piloten-/Raketen-Bar, Kristallgold-Shop.

Wann öffnen Handelsposten Level 1–4?
Woche 3, Woche 5, Woche 7.


Stand / Versionshinweis

Stand der Angaben: 15. Dezember 2025 (Änderungstabelle im Input). Anzeigen, Timings und Werte können je Servergruppe und Spielversion abweichen.

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